Artiste Groom Mid (Blender) - PROJET CONFIDENTIEL - Candidature spontanée
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Sous la supervisions du Superviseur Character and du Superviseur/Lead Goom, le Groom artist produit des descriptions de poils et de cheveux pour les Assets de production. La production de ces descriptions de poils et de cheveux est faite en accordance avec les workflow techniques internes et la vision artistique établie sur le projet. RESPONSABILITÉS Veuillez noter que ce poste n'est pas ouvert pour le moment et constitue une expression d'intérêt. Nous prévoyons potentiellement l'ouverture de nouveaux postes dans les prochaines semaines et souhaitons nous y préparer en amont. Le Groom Artiste devra coiffer, calibrer et (dépendamment des besoins de productions) faire le shading des cheveux et poils d'Assets, à partir des concept et des designs fournis. La production de ces descriptions de poils et de cheveux est faite en accordance avec les workflow technique internes et la vision artistique établie sur le projet. Sous la supervision du Superviseur/Lead Groom et du Superviseur Character, ils ont la mission suivante: Créer les effets de cheveux sur des personnages, des animaux et des accessoires animes, en se référant à la direction artistique du projet S'assurer que la livraison technique des Assets est conforme avec le Pipeline et le Workflow de production Etre implique dans le développement des outils utilisés dans le département Résoudre des problèmes créativement Collaborer avec Modeling, Rigging et Surfacing afin d'atteindre les besoins techniques de chaque département Livrer les assets à temps, dans delais et les quotas alloués par les coordinateurs de Production Exécuter les corrections demandées par le Superviseur et le Realisateur Organiser la charge de travail et préparer la présentation du travail pour etre presente au Superviseur et au client Communiquer et chercher les informations quand nécessaireMaintenir une bonne dynamique d'équipe. Compétences requises : Connaissance accrue de Blender Maîtrise des Geo Node Expérience avec Geometry Node, Particle System Grooming/Surfacing/Shading Confortable dans un environnement Linux/Unix Compétences optionnelles : Compétences en Modeling/Rigging Expérience avec Python * La personne titulaire du poste devra collaborer étroitement avec notre studio de Paris dans un environnement bilingue, ainsi qu'avec nos partenaires, talents et clients internationaux. Elle participera régulièrement à des échanges avec des interlocuteurs non francophones, dans le cadre de productions, de présentations internes et de communications stratégiques visant à promouvoir les capacités créatives et techniques de Mikros Animation à l'échelle mondiale. Diversité, équité et inclusion Mikros Animation est un employeur souscrivant au principe de l'égalité des chances. Nous nous engageons à offrir un environnement de travail inclusif, équitable et respectueux, où chaque personne est accueillie, considérée et évaluée en fonction de ses compétences, de son expérience et de son potentiel. Nous favorisons un milieu de travail exempt de discrimination, où les décisions liées à l'emploi sont prises sans égard à l'origine, la couleur, la religion, le sexe, l'identité ou l'expression de genre, l'orientation sexuelle, l'âge, la situation familiale, le handicap, l'état de santé, la grossesse, la citoyenneté, le statut de vétéran ou militaire, les convictions politiques, le statut socioéconomique, ou tout autre motif protégé par les lois applicables. Chaque membre de l'équipe apporte une perspective unique qui enrichit notre créativité, nourrit notre réflexion et contribue à la qualité des histoires que nous portons à l'écran. Utilisation de l'intelligence artificielle dans le recrutement Mikros Animation peut utiliser des outils d'intelligence artificielle (IA) pour soutenir certaines étapes du processus de recrutement, notamment la transcription des entrevues ou l'analyse préliminaire des candidatures. Ces outils peuvent être exploités par des fournisseurs tiers, et certaines données peuvent être traitées à l'extérieur du Québec. Ces outils ne remplacent jamais la prise de décision humaine : toutes les décisions finales d'embauche sont prises par notre équipe de recrutement et nos gestionnaires.
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