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Concepteur de niveaux principal / Lead Level Designer

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About the role

Company Description People Can Fly , un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d'une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail. Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l'un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l'industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l'infrastructure PCF Framework. Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet en développement avec Square Enix ; Gears of War: E-Day est un jeu Triple-A développé en collaboration avec Microsoft Corporation. Nous travaillons également sur un projet de réalité virtuelle et d'autres projets non dévoilés, plus d'informations à venir plus tard. Forte de plus de 20 ans d'expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l'industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d'action destinés à la communauté mondiale de joueurs. Si vous choisissez d'entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l'occasion de perfectionner votre art et d'approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l'industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier. ------------------------------------------ People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, Ireland, US, and Canada and from all over the world thanks to our remote work programs. Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework. Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Gears of War: E-Day is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation. We are also busy working on a VR and undisclosed projects, more information on those to come later. With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community. If you decide to accompany us on this journey, you'll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry to bring a brand-new unique experience to the players worldwide. Job Description Responsabilités / Duties FRANÇAIS Attribue les tâches, délègue et accompagne les collaborateurs dans leurs fonctions, tout en assurant le suivi et l'évaluation de l'avancement de leur travail. Fournit des retours constructifs et communique de manière claire afin d'améliorer les comportements et les performances, en veillant à adopter une approche d'amélioration continue. Assume la responsabilité d'évaluer ses subordonnés directs lors des entretiens d'évaluation périodiques, en leur apportant des conseils et des analyses utiles pour leur développement de carrière. Favorise une atmosphère stimulante au sein de son équipe et veille à un équilibre sain entre vie professionnelle et vie privée en définissant clairement les attentes et le périmètre des tâches, en encourageant chacun à proposer des solutions et à exprimer son opinion. Exploite des données telles que les sondages d'opinion et les scores de satisfaction. Collabore et communique efficacement et de manière continue avec les autres responsables, directeurs, services et parties prenantes du projet afin, notamment, d'instaurer un climat de confiance et de travailler à la réalisation des objectifs et des ambitions du projet. Suit les directives/la vision du directeur et les met en pratique. Contribue à l'orientation donnée par le directeur en fournissant des données pertinentes, en soulevant des questions, en sollicitant des conseils et en les transmettant aux chefs de projet concernés. Fournir un encadrement, une aide au débogage et à la résolution des problèmes aux membres de l'équipe dédiée à la conception des niveaux. Superviser le processus de conception créative des niveaux conformément à la vision du jeu. Fournir un retour d'information au quotidien et résoudre les problèmes de manière créative. Collaborez avec l'équipe de production pour la répartition des tâches et l'élaboration du p


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