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Directeur.rice artistique associé.e

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cloudchamberfr logoCloudchamberfr · Montréal, Canada
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En tant que Directeur-rice artistique associé-e chez Cloud Chamber, vous rejoindrez notre talentueuse équipe de développement pour aider à façonner l'excellence visuelle et la production de notre département artistique. Vous définirez et ferez la promotion des piliers de réalisation pour les visuels de notre jeu, tout en gérant les attentes de qualité pour les équipes de développement internes et externes. Vous serez responsable de la gestion de la relation avec notre partenaire de co-développement : vous devrez vous aligner avec leur équipe artistique, maintenir la vision créative du projet et fournir des directives claires et exploitables qui traduisent la vision créative globale en points de référence cohérents pour les livrables. En dirigeant ce groupe d'artistes passionné-e-s pour créer des environnements, des personnages et des effets époustouflants qui soutiennent la vision artistique globale, nous donnerons vie à l'univers richement imaginé de BioShock. Ce que vous ferez : Garantir le succès de la création et de la réalisation des mandats au sein du département artistique en interne et chez nos partenaires externes, en instaurant des standards de qualité alignés sur la vision artistique et la stratégie de production du studio. Soutenir la direction artistique des équipes de développement externes ; traduire et maintenir la vision créative, soumettre des directives claires et exploitables, réviser le travail et donner des commentaires constructifs. Définir et promouvoir les piliers de réalisation auprès de l'équipe pour les visuels du jeu, conformément à la vision artistique et à la direction créative globale. Collaborer avec les équipes d'art technique, de conception de niveaux, de conception de missions, de narration et de cinématiques pour assurer une approche cohérente et holistique de la réalisation des personnages, de l'interface utilisateur et des effets visuels ( VFX ) en soutien à la direction créative. Collaborer avec les parties prenantes des autres équipes artistiques pour s'assurer que les besoins et exigences sont satisfaits afin de livrer les éléments artistiques du jeu. Développer et maintenir les références et la documentation appropriées pour guider l'équipe. Soutenir les chef-fe-s d'équipe artistique et la production pour planifier et mandater le travail de l'équipe. Participer aux révisions pour valider la qualité de la mise en œuvre des départements sous votre responsabilité. Former et responsabiliser les chef-fe-s d'équipe et les contributeur-rice-s individuel-le-s sous votre direction pour intégrer la direction artistique dans leur travail afin de libérer leur créativité et leur sens des responsabilités. Aider à la préparation de la documentation et des présentations. Agir en tant que partie prenante pour le recrutement, l'embauche et l'intégration des nouveaux membres. Contribuer activement au développement des talents, notamment en identifiant les individus à haut potentiel et en soutenant la planification de la relève ainsi que le développement continu des compétences au sein de l'équipe. Ce que nous réaliserons ensemble : Chez Cloud Chamber, nous prônons les hauts standards de qualité en misant sur l'innovation et en cultivant l'agilité face au changement. Nous travaillerons en étroite collaboration et de manière constructive avec les équipes de conception, d'art, d'ingénierie, d'animation et d'audio pour concrétiser nos ambitions créatives. Ensemble, nous resterons à l'affût des avancées technologiques et identifierons des solutions innovantes pour surmonter les obstacles au développement afin de livrer une expérience AAA de calibre mondial. Compétences et expériences : Un minimum de 10 ans en développement de jeux , avec au moins 3 ans d'expérience en tant que directeur-rice artistique associé-e. Avoir contribué au cycle complet d'au moins un titre AAA dans un rôle de leadership . Avoir eu un impact significatif sur un titre AAA reconnu pour sa haute fidélité visuelle. Baccalauréat en arts ou expérience de travail équivalente. Expérience préalable dans la direction de grandes équipes artistiques pour le développement de jeux AAA. Expérience de travail avec des directeur-rice-s artistiques ou des directeur-rice-s créatif-ve-s, ainsi qu'une capacité à piloter la traduction d'une vision artistique complexe. Expérience avec UE5. Expérience en éclairage et en effets visuels ( VFX ), notamment avec Lumen. Maîtrise de Maya, 3ds Max, Blender et ZBrush. Maîtrise de Substance Painter / Designer et des flux de travaux PBR. Connaissance de Houdini, After Effects, Nuke ou outils similaires. Expérience en art 3D pour les jeux. Expérience de travail avec des équipes hybrides/distribuées et en co-développement. Expérience en narration environnementale et artistique. Connaissance des flux de production ( pipelines ) de création de ressources. Un intérêt marqué pour les jeux de tir à la première personne (FPS) est un atout. Le bilinguisme français/anglais e


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