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Designer Instrucional Sênior

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About the role

A MSX está em busca de alguém com ensino superior em Pedagogia, Letras, Design Gráfico ou Digital ou áreas correlatas. Se você deseja fazer parte de um time inovador e orientado para resultados, talvez essa seja sua oportunidade. Aqui estão algumas atividades que realizará: Diagnóstico e Estratégia (Pré-produção) Levantamento de Necessidades (LNT): Realizar reuniões com stakeholders (diretores, gerentes) para entender se o problema atual pode ser resolvido com treinamento ou se é uma questão de processo/ferramenta; Mapeamento de Público-Alvo: Analisar o perfil dos colaboradores (persona), nível de conhecimento prévio e em quais condições eles acessarão o conteúdo (celular, computador, durante o trabalho etc.); Interface com SMEs (Subject Matter Experts): Entrevistar os especialistas no assunto para extrair o conhecimento técnico e "traduzi-lo" para uma linguagem educacional acessível; Definição da Matriz Instrucional: Estruturar o esqueleto do curso, definindo objetivos de aprendizagem, carga horária, modalidade (presencial, online, híbrida) e critérios de avaliação. Design e Desenvolvimento (Produção) Roteirização e Storyboarding: Escrever roteiros detalhados para vídeos, podcasts, objetos de aprendizagem interativos e jogos, aplicando técnicas de storytelling; Desenvolvimento em Ferramentas de Autoria: Construir o conteúdo final em softwares como Articulate Storyline, Rise 360 ou Adobe Captivate, garantindo interatividade e responsividade; Curadoria de Conteúdo: Selecionar materiais já existentes (artigos, vídeos, TED Talks) que possam compor a trilha de aprendizagem, evitando o retrabalho de criar tudo do zero; Design Visual e UX: Criar ou orientar a identidade visual do projeto, garantindo que a interface seja intuitiva e que o aluno não encontre barreiras técnicas para aprender. Gestão e Implementação (Execução) Gestão de Projetos Educacionais: Controlar cronogramas, orçamentos e entregas de fornecedores externos (como produtoras de vídeo ou agências de tradução); Configuração de LMS: Subir os pacotes SCORM ou xAPI nas plataformas de aprendizagem e configurar as regras de conclusão, trilhas e emissão de certificados; Liderança Técnica: Revisar o trabalho de designers instrucionais juniores e plenos, garantindo a qualidade pedagógica e a unidade da linguagem em todos os projetos da empresa. Avaliação e Melhoria Contínua (Pós-produção) Análise de Indicadores (Learning Analytics): Monitorar taxas de conclusão, tempo de permanência e desempenho nas avaliações para identificar pontos de abandono ou dificuldade; Avaliação de Reação e Eficácia: Aplicar pesquisas para saber o que os alunos acharam do curso e, mais importante, realizar testes ou observações para verificar se o comportamento no trabalho mudou após o treinamento; Atualização de Conteúdo: Gerenciar o ciclo de vida dos cursos, garantindo que conteúdos obsoletos sejam revisados ou retirados do ar. Metodologias e Teorias de Aprendizagem Modelos de Design Instrucional: Domínio profundo de modelos como ADDIE, SAM (Successive Approximation Model) e Design Thinking aplicado à educação; Andragogia: Compreensão sólida de como adultos aprendem, focando em autonomia, experiência prévia e aplicabilidade prática; Taxonomia de Bloom: Capacidade de definir objetivos de aprendizagem precisos e mensuráveis; Storytelling e Escrita Criativa: Habilidade para transformar conteúdos técnicos e densos em narrativas fluidas e engajadoras. Ferramentas de Autoria e Tecnologia Articulate 360 (Storyline e Rise), Pacote Adobe: Conhecimentos básicos ou intermediários em Photoshop (edição de imagens), Illustrator (vetores) e Premiere (edição de vídeo) são grandes diferenciais; LMS (Learning Management Systems): Experiência na configuração e gestão de plataformas como Moodle, SuccessFactors, Cornerstone ou Totara, incluindo o domínio de padrões como SCORM, xAPI e LTI. Design Visual e UX/UI Princípios de Design Visual: Domínio de contraste, alinhamento, repetição e proximidade (C.R.A.P.). UX para Aprendizagem (LX - Learning Experience): Foco na usabilidade, na acessibilidade (WCAG) e na jornada do usuário dentro do curso. Análise de Dados e IA Data Literacy: Capacidade de interpretar dashboards de aprendizagem e métricas de engajamento para sugerir melhorias. Inteligência Artificial: Uso de ferramentas de IA generativa (como ChatGPT, Midjourney ou ElevenLabs) para acelerar a criação de roteiros, imagens e locuções. Habilidades Comportamentais (Soft Skills) Consultoria Interna: Capacidade de negociar com stakeholders e convencer gestores sobre a melhor estratégia educacional; Pensamento Crítico: Saber dizer "não" para um treinamento quando a solução para o problema não for educacional (ex.: um problema de processo ou ferramenta); Adaptabilidade: Conseguir transitar entre diferentes temas, desde treinamentos de compliance até habilidades técnicas de engenharia ou vendas. Experiência Desejada: Conhecimento e experiência prévia comprovada em conhecimento técnico de máquinas, desenvol


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