Artiste Technique Senior / Senior Technical Artist
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Responsibilities
- Hybrid role between artist and tech animator, requiring rigging knowledge and Python scripting.
- Must write robust Maya/Mobu tools/scripts and directly support cross-discipline pipelines.
- Expected to interface frequently with stakeholders, guiding conversations around rigging, shaders, and workflows. Proactive in surfacing risks and raising solutions early.
- Needs to thrive in a tool-driven environment where automation, reusability, and scale are essential.
- Strong communication required: must validate pipelines directly in game builds without hand-holding.
- Should be comfortable balancing quality with scalability across archetypes and legacy asset conversion
- Maintain artistic direction and quality across materials, shaders, and assets.
- Create final materials for characters, environments, and effects; support existing material systems.
- Develop efficient workflows and pipelines to support art and design teams.
- Research and implement new techniques to improve quality and performance of assets.
- Collaborate closely with Art, Animation, Design, and Engineering to resolve pipeline and asset issues.
- Propose tools and automation pipelines for iteration, optimization, and procedural workflows.
- Debug and profile assets to ensure performance across platforms.
- Provide technical feedback, documentation, and mentoring for other artists.
- Occasionally support onboarding of new hires.
- Un portefeuille solide présentant des travaux de qualité AAA dans le domaine des moteurs (propriétaires, Unreal ou Unity).
- Une excellente connaissance des outils de création de contenu numérique standard de l'industrie (Maya, ZBrush, Substance Painter/Designer, Photoshop ou équivalents).
- Maîtrise du langage de script Python (PyQt/PySide), avec capacité d'écrire du code propre, réutilisable et facile à maintenir.
- À l'aise avec la création de nouveaux plugiciels Maya/moteur, l'écriture de pipelines extensibles et la conversion de formats hérités vers des formats modernes.
- Prend en charge l'automatisation dans les pipelines de reciblage, récupération de matériaux, tessellation et optimisation des maillages.
- Agit en tant que mentor: instaure les meilleures pratiques en matière de code propre, d'hygiène des données et de flux de travail évolutifs.
- Passionné par les techniques de rendu modernes et les flux de travail procéduraux ; à l'aise avec le débogage des nuanceurs, l'héritage et le profilage du temps d'exécution.
- Bonne connaissance des langages de nuanceurs (HLSL/GLSL) et des techniques de rendu.
- Compréhension des mathématiques 3D, des meilleures pratiques en matière de topologie, des flux de travail de théories du rendu physique et des stratégies d'optimisation.
- Solides compétences en matière de résolution de problèmes et d'analyse.
- Excellentes aptitudes en matière de communication, de collaboration et de mentorat.
- Plus de 5 ans d'expérience dans le secteur avec au moins un titre commercialisé.
- Un Atout:
- Expérience avec Houdini, MotionBuilder ou d'autres outils procéduraux.
Additional Information
Responsabilités: Rôle hybride entre artiste et animateur technique, nécessitant des connaissances en gréement et en script Python. Doit écrire des scripts/outils Maya/Mobu robustes et prendre directement en charge les pipelines interdisciplinaires. Doit interagir fréquemment avec les parties prenantes, en guidant les conversations autour du rigging, des nuanceurs et des flux de travail. Doit être proactif dans la mise en évidence des risques et la proposition de solutions à un stade précoce. Vous devez être à l'aise dans un environnement axé sur les outils, où l'automatisation, la réutilisabilité et l'évolutivité sont essentielles. Une communication efficace est requise : vous devez valider les pipelines directement dans les jeux sans assistance. Vous devez être en mesure de trouver le juste équilibre entre qualité et évolutivité pour tous les archétypes et la conversion des actifs existants. Maintenir la direction artistique et la qualité des matériaux, des nuanceurs et des ressources. Créer les matériaux définitifs pour les personnages, les environnements et les décors; prendre en charge les systèmes de matériaux existants. Développer des flux de travail et des pipelines efficaces pour soutenir les équipes artistiques et de conception. Effectuer des recherches et mettre en place de nouvelles techniques afin d'améliorer la qualité et les performances des actifs. Collaborer étroitement avec les équipes d'art, d'animation, de conception et d'ingénierie afin de résoudre les problèmes liés au pipeline et aux actifs. Proposer des outils et des pipelines d'automatisation pour l'itération, l'optimisation et les flux de travail procéduraux. Déboguer et profiler les ressources pour garantir les performances sur toutes les plateformes. Fournir des retours techniques, de la documentation et encadrer d'autres artistes. Occasionnellement, soutenir les nouveaux employés pendant le processus d'intégration. -----------------------------------------------------------------
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