Animateur·rice sénior·e jouabilité
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En tant qu'Animateur-rice jouabilité sénior-e chez Cloud Chamber, vous ferez partie d'une équipe d'animation remarquablement talentueuse, dont la mission est de donner vie à l'univers de BioShock. Vous serez responsable de la création d'animations de jouabilité exemplaires, ainsi que de l'intégration et de l'optimisation de votre travail dans Unreal Engine. Vous travaillerez en étroite collaboration avec un groupe de développeur-euse-s répartis dans plusieurs disciplines afin d'établir les standards qui guident et inspirent notre équipe, pour ultimement donner vie au monde de BioShock. Ce que vous ferez : Créer des animations de jouabilité, d'IA et scriptées qui correspondent au style visuel du jeu, en utilisant à la fois des techniques d'animation clé ( keyframe ) et de capture de mouvements. Travailler en étroite collaboration avec les programmeur-euse-s et les concepteur-trice-s pour soutenir une multitude de fonctionnalités. Collaborer avec les animateur-rice-s sénior-e-s sur des ensembles complexes de données d'animation afin de répondre aux besoins de divers systèmes de jouabilité et d'IA. Participer aux revues avec l'équipe de jouabilité, donner et recevoir des commentaires constructifs. Communiquer et collaborer avec les membres d'autres disciplines, au besoin. Estimer le temps requis pour accomplir vos propres tâches et respecter les échéances. Apporter votre expertise et des solutions pour relever les défis d'animation quotidiens. Travailler en étroite collaboration avec les programmeur-euse-s pour établir et raffiner le flux de productions d'animation. Développer des animations de jouabilité de haute qualité qui répondent aux standards du projet et s'assurer que les animations s'alignent avec la vision du directeur de l'animation pour le projet. Collaborer avec les équipes multidisciplinaires pour intégrer les animations dans le jeu. Résoudre les problèmes, déboguer et optimiser les animations pour garantir des expériences de jeu fluides. Mettre à profit vos connaissances exceptionnelles pour créer et maintenir des systèmes de jouabilité et d'IA liés à l'animation de jouabilité. Maintenir une solide compréhension de la performance des personnages, des formes, des gestes et des silhouettes, tant pour les personnages incarnés par le-la joueur-euse que pour les entités d'IA. Appliquer votre expertise en anatomie et en caricature pour rehausser l'attrait visuel et la crédibilité des animations de personnages. Exceller dans l'animation de divers éléments, y compris la figure humaine bipède, les formes organiques, les créatures quadrupèdes et les objets mécaniques. Utiliser des données de capture de mouvements et des techniques d'animation faciale à la main ( hand-keyed ) pour plus de réalisme. S'engager dans la recherche, rassembler des documents de référence et documenter les résultats pour les partager avec l'équipe, contribuant ainsi au développement de l'animation. Mentorer, encadrer et former les animateur-rice-s plus juniors. Ce que nous réaliserons ensemble : Chez Cloud Chamber, nous prônons les hauts standards de qualité en misant sur l'innovation et en cultivant l'agilité face au changement. Nous travaillerons en étroite collaboration et de manière constructive avec les équipes de conception, d'art, d'ingénierie, d'animation et d'audio pour concrétiser nos ambitions créatives. Ensemble, nous resterons à l'affût des avancées technologiques et identifierons des solutions innovantes pour surmonter les obstacles au développement afin de livrer une expérience AAA immersive, unique et de calibre mondial. Compétences et expériences : Expérience préalable en tant qu'animateur-rice sénior-e sur un titre AAA sorti ( shipped ). Habiletés exemplaires en animation 3D stylisée et par images clés ( keyframe ), avec Maya et/ou MotionBuilder. Expérience de travail dans Unreal Engine pour l'intégration et le débogage d'animations. Solide compréhension de la performance des personnages, des formes, des gestes et des silhouettes, tant pour les personnages incarnés par le-la joueur-euse que pour l'IA. Excellente compréhension de l'anatomie et de la caricature. Habiletés exceptionnelles pour animer la figure humaine bipède, les formes organiques, les créatures quadrupèdes et les objets mécaniques. Connaissances exceptionnelles sur la création et la maintenance de systèmes de jouabilité et d'IA dans les moteurs de jeu, en ce qui a trait à l'animation de jeux vidéo. Expérience dans la structuration et le maintien de processus d'animation, tels que le gréage ( rigging ) ou le prototypage. Expérience de travail avec les données de capture de mouvements ( motion capture ) et leur édition. Excellentes compétences en résolution de problèmes et en débogage. Expérience avec l'animation faciale faite à la main et les outils comme Jali. Passion pour la recherche, la collecte de références et la documentation de vos résultats afin de les partager avec l'équipe. Qui vous êtes : Un-e multipli
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