Senior Character Technical Artist - Artiste technique senior - Personnages
ExternalPrepare for this interview
EliteAI-generated questions, company research, and talking points tailored to this role
Benefits
Additional Information
Qui nous sommes: Fondée en 2005, 2K Games est une entreprise internationale de jeux vidéo, éditant des titres développés par certains des studios de développement les plus influents au monde. Nos studios, responsables du développement du portefeuille de jeux de classe mondiale de 2K sur plusieurs plateformes, incluent Gearbox, Visual Concepts, Firaxis, Hangar 13, CatDaddy, Cloud Chamber et HB Studios. Notre portefeuille de titres s'élargit grâce à notre plan stratégique mondial ainsi qu'à la création et à l'acquisition de studios novateurs dont les contenus continuent d'inspirer des millions de joueur-euse-s à travers le monde ! 2K publie des titres dans les genres de jeu les plus populaires: jeux de sport, jeux de tir, de rôle, d'action, de stratégie, ainsi que des jeux occasionnels et familiaux.Notre équipe d'ingénieur-e-s, de spécialistes du marketing, d'artistes, de scénaristes, de scientifiques de données, de producteur-rice-s, de penseur-euse-s et de personnes d'action constitue le pilier éditorial professionnel de notre bibliothèque croissante de franchises acclamées par la critique telles que NBA 2K, BioShock, Borderlands, Mafia, Sid Meier's Civilization, Tiny Tina's Wonderlands, WWE 2K et XCOM. Chez 2K, nous sommes fier-ère-s de créer un environnement de travail inclusif, ce qui signifie encourager les membres de nos équipes à venir tel-le-s qu'ils-elles sont et à se dépasser ! Nous encourageons la diversité et l'inclusion et voulons que notre communauté de candidat-e-s reflète cet engagement. Nous encourageons toutes les personnes qualifiées à explorer nos opportunités à l'échelle internationale. 2K a son siège social à Novato, en Californie, et est un label détenu en propriété exclusive par Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ : TTWO). Ce dont nous avons besoin : Nous sommes à la recherche d'un-e artiste technique sénior-e spécialisé-e en animation technique et en gréage (rigging) de personnages pour guider le développement de systèmes de personnages expressifs et performants. Dans ce rôle, vous agirez à titre de responsable technique, aidant à définir les normes de nos flux de productions de personnages pour plusieurs titres. Vous servirez de pont entre l'animation, la conception artistique de personnages et l'ingénierie, en apportant la perspective technique et le mentorat nécessaires pour concevoir des outils évolutifs et de haute qualité pour nos équipes créatives. Ce que vous ferez : Diriger la conception de gréages (rigs) de personnages complexes, en veillant à ce qu'ils respectent systématiquement des normes élevées en matière de fidélité visuelle et de performance en temps réel (runtime). Guider l'évolution des ensembles d'outils d'animation internes en identifiant les lacunes des flux de productions et en recommandant des solutions Python/C++ à fort impact. Mentorer et soutenir les artistes techniques de niveaux débutant et intermédiaire, en offrant des corrections techniques et en partageant les meilleures pratiques pour élever la qualité du travail de l'équipe. Superviser et maintenir les normes de gréage, les structures squelettiques et la logique de déformation pour assurer la cohérence entre les projets. Conseiller les partenaires de l'ingénierie sur les besoins concrets de l'équipe d'animation, en aidant à perfectionner les nœuds d'animation personnalisés et les systèmes en temps réel. Évaluer et piloter les technologies émergentes (p. ex. : déformation basée sur l'apprentissage automatique, physique avancée) pour déterminer leur viabilité au sein de notre flux de productions. Ce qui fera de vous un bon candidat : Plus de 5 à 7 ans d'expérience professionnelle en animation technique ou en gréage (rigs) de personnages. Maîtrise approfondie de Python et de l'API de Maya. Vaste expérience avec les Animation Blueprints et le Control Rig d'Unreal Engine, particulièrement dans leur déploiement au sein d'une production d'envergure. Penchant naturel pour le leadership, avec une feuille de route éprouvée pour aider les autres à résoudre des obstacles techniques complexes. Solides bases en mathématiques (algèbre linéaire, trigonométrie) appliquées au dépannage et à l'optimisation des déformations de personnages 3D. Atouts : Expérience avec les flux de productions de capture de mouvement (mocap) et conseils sur les flux de travail axés sur les données. Connaissance de Houdini pour les tâches procédurales, avec une vision de son intégration dans un flux de productions de personnages standard. Connaissances des solutions d'apprentissage automatique (ML) et d'intelligence artificielle (IA) et de leur intégration dans les flux de productions. Familiarité avec les outils de gréage procédural ou les flux de travail basés sur des nœuds. Connaissance de l'animation basée sur la physique, des cadavres articulés (ragdolls) ou des systèmes de cinématique inverse (IK) en temps réel. -------------------------------------------------------------------------------------------
Your Match
How well this role fits your profile.
Company Intel
What employees say
Worked at 2k? Share your experience