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Artiste Groom Mid (Blender) - PROJET CONFIDENTIEL - Candidature spontanée

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Sous la supervisions du Superviseur Character and du Superviseur/Lead Goom, le Groom artist produit des descriptions de poils et de cheveux pour les Assets de production. La production de ces descriptions de poils et de cheveux est faite en accordance avec les workflow techniques internes et la vision artistique établie sur le projet. RESPONSABILITÉS Veuillez noter que ce poste n'est pas ouvert pour le moment et constitue une expression d'intérêt. Nous prévoyons potentiellement l'ouverture de nouveaux postes dans les prochaines semaines et souhaitons nous y préparer en amont. Le Groom Artiste devra coiffer, calibrer et (dépendamment des besoins de productions) faire le shading des cheveux et poils d'Assets, à partir des concept et des designs fournis. La production de ces descriptions de poils et de cheveux est faite en accordance avec les workflow technique internes et la vision artistique établie sur le projet. Sous la supervision du Superviseur/Lead Groom et du Superviseur Character, ils ont la mission suivante: Créer les effets de cheveux sur des personnages, des animaux et des accessoires animes, en se référant à la direction artistique du projet S'assurer que la livraison technique des Assets est conforme avec le Pipeline et le Workflow de production Etre implique dans le développement des outils utilisés dans le département Résoudre des problèmes créativement Collaborer avec Modeling, Rigging et Surfacing afin d'atteindre les besoins techniques de chaque département Livrer les assets à temps, dans delais et les quotas alloués par les coordinateurs de Production Exécuter les corrections demandées par le Superviseur et le Realisateur Organiser la charge de travail et préparer la présentation du travail pour etre presente au Superviseur et au client Communiquer et chercher les informations quand nécessaireMaintenir une bonne dynamique d'équipe. Compétences requises : Connaissance accrue de Blender Maîtrise des Geo Node Expérience avec Geometry Node, Particle System Grooming/Surfacing/Shading Confortable dans un environnement Linux/Unix Compétences optionnelles : Compétences en Modeling/Rigging Expérience avec Python The person in this role will work closely with our Paris studio in a bilingual environment, as well as with international partners, talent, and clients. They will regularly interact with non-French-speaking stakeholders across various productions and strategic communications, in order to present and promote the creative and technical strengths of Mikros Animation on a global scale. MIKROS ANIMATION IS AN EQUAL OPPORTUNITY EMPLOYER Mikros Animation complies and prohibits against discrimination on the basis of race, religion, creed, color, national origin, ancestry, medical condition (including genetic characteristics), mental and/or physical disability or handicap, marital status, sex, age, veteran status, citizenship status, sexual orientation, gender identity, political party preference, political belief, socioeconomic status, familial status, registered domestic partner status, military service, pregnancy, childbirth and related medical conditions and any other characteristic or activity protected by federal, state/provincial or local law.


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