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Artistes Rigging - Intermédiaire

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About the role

Ton mandat Squeeze est à la recherche d'artistes rigging de niveau intermédiaire pour un contrat temporaire de 3 mois sur un projet d'animation de jeu video. Alliant maîtrise technique, passion pour les mathématiques et sensibilité artistique, ces talents feront preuve d'une ingéniosité constante. Leur mission sera de concevoir des rigs d'exception, permettant à notre équipe d'animation de propulser les personnages de Squeeze vers les plus hauts standards de l'industrie. Ce mandat sera du 07 juillet 2026 et une date de fin prévue le 2 octobre 2026 . Le lieu de travail est au choix de la personne (sur place, hybride ou à distance de la province de Québec ). La personne doit avoir le droit de travailler au Canada (citoyen(ne) canadien(ne), résident(e) permanent(e) ou détenteur(-trice) d'un permis de travail ouvert). Tes principales responsabilités Créer et maintenir des squelettes ( rigs ) complexes et des systèmes de déformation ( skin ) à l'aide des outils d'animation Maya; Travailler en étroite collaboration auprès des départements d'animation et de modélisation afin d'optimiser et d'améliorer le travail de rigging; Participer à l'amélioration du pipeline de rigging (et des autres départements, au besoin); Travailler efficacement à l'intérieur des contraintes techniques de budgets et de temps, dans une diversité de styles visuels; Être proactif dans la résolution de problèmes et voir à l'amélioration continue de la qualité. Tu es Un(e) joueur(-se) d'équipe; Bon(ne) communicateur(-trice); Soucieux(-se) des détails; Capable de résoudre des problèmes techniques; Créatif(-ve); Proactif(-ve); Capable de t'adapter au changement; Ouvert(e) à la critique constructive; Capable de travailler avec des délais serrés; Rigoureux(-se); Autonome. Tu as Au minimum de 3 à 8 ans d'expérience en Rigging dans l'industrie du cinéma d'animation 3D ou du jeu vidéo; Une formation collégiale et/ou universitaire pertinente (animation 3D, multimédia, programmation, etc.); De bonnes connaissance de l'outil Mgear ; De l'expérience avec Unreal engine et son outil dynamique (ragdoll); Des connaissances du plugin Vetala, un atout; De bonnes connaissances du logiciel Maya et de Python; De bonnes connaissances de l'anatomie (facial, corps, quadrupède, etc.), des mouvements et du système musculaire; Une bonne compréhension des différents systèmes mécaniques (ex. système de piston, système d'engrenage, etc) et des avancées techniques en simulation musculaire; De bonnes connaissances d'un pipeline de production pré-rendue et du travail effectué par les autres départements; De l'expérience en animation, un atout.


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