Artiste de personnage principal(e) / Principal Character Artist
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Requirements
- A strong portfolio showcasing character modeling and texturing skills.
- Excellent knowledge of industry-standard software packages for 3D modeling, high-poly sculpting (Maya, Max, ZBrush, Photoshop, or their equivalents).
- Excellent knowledge of working in Substance Painter or similar PBR texture workflow.
- Ability to create believable characters that are full of life and personality.
- Ability to create high poly and low po
Benefits
Additional Information
We are looking for someone who can work remotely from either Poland or Canada (EST) and is flexible with working hours across different time zones. Maintenir la direction artistique et la qualité Produire des personnages, des créatures et des accessoires de haute qualité, adaptés techniquement et artistiquement à l'univers et à la direction visuelle du projet. Collaboration à l'établissement de repères en matière de vision artistique et aide à la définition du style sous la supervision du directeur artistique/chef de projet, ainsi que maintien des normes de qualité dans l'ensemble du pipeline de développement. Production/délai Produire des travaux dans le respect des spécifications et maintenir les flux de travail dans les délais indiqués.. Correction de bugs et description d'études de cas de recherche et développement dans la base de connaissances. Retour d'information Participer aux évaluations, s'adapter et mettre en œuvre le retour d'information des responsables et des pairs de manière professionnelle.. Fournir un retour d'information et améliorer la qualité visuelle. Collaboration/communication Partage des connaissances. Collaborer avec l'art technique/Animation et lead sur les initiatives de recherche et développement, pour explorer de nouvelles techniques et mettre en œuvre des améliorations aux pipelines et aux flux de travail.. Occasionnellement, soutenir les leads et la collaboration RH dans les efforts de recrutement. Occasionnellement, soutenir le processus d'intégration des nouveaux employés. Autres spécificités artistiques Travailler en étroite collaboration avec les départements Animation et Technique pour s'assurer que le personnage répond aux attentes en matière de qualité. Mise au point (ou création) de 'shaders' de surface pour les personnages du jeu. ---------------------------------------------------- Maintain artistic direction and quality Produce high quality character, creature, and props suitable technically and artistically with the project's universe and visual direction. Cooperation on setting artistic vision benchmarks and helping define the style under Art Director/Lead supervision, as well as maintaining the quality standards across the entire development pipeline. Production/Deadline Produce work within specifications and maintain workflow pipelines within given deadlines. Bug Fixing and describing R&D case studies in the knowledge base. Feedback Participate in reviews, adapt to, and implement feedback from leads and peers in a professional manner. Provide feedback and improvement to visual quality. Collaboration/communication Knowledge sharing. Collaborate with Tech Art/Anim and lead on R&D initiatives, to explore new techniques and implement improvements to pipelines and workflows. Occasionally support leads and HR collaboration in recruitment efforts. Occasionally support new hires onboarding process. Other artistic specificity Working closely with Animation and Technical departments to ensure the character fulfills the quality expectations. Tuning (or creating) surface shaders for in-game characters. Un portfolio solide mettant en valeur les compétences en matière de modélisation et de texturation des personnages. Excellente connaissance des logiciels standard de modélisation 3D et de sculpture haute densité (Maya, Max, ZBrush, Photoshop ou leurs équivalents) Excellente connaissance du logiciel Substance Painter ou d'un flux de travail similaire pour les textures à rendu physique (PBR) Capacité à créer des personnages crédibles, pleins de vie et de personnalité. Capacité à créer des modèles haute polygone et modèles basse polygone ainsi que des textures. très bonnes connaissances en modélisation organique (visages humains, vêtements, créatures crédibles). Possibilité de créer des créatures complexes, des bipèdes aux quadrupèdes et au-delà. Interpréter artistiquement des concepts ou pousser la créativité au-delà de l'idée initiale. Excellente compréhension des principes fondamentaux de l'art (forme, texture, valeur et couleur) et connaissance anatomique des formes bipèdes et quadrupèdes. Forte connaissance de la modélisation des surfaces dures ( armes, armures). Expérience avec des 'shaders' basés sur le rendu physique Expérience avec le moteur Unreal Engine Adaptif La capacité d'apprendre rapidement et de s'adapter à de nouveaux styles, techniques et flux de travail avec des conseils de base. Logiciel: Maya/Max/Modo/Blender, and ZBrush, marvelous Designer, Substance Painter, Photoshop -----------------------------------------------------
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