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(Sr.) Game Designer

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Activision logoActivision · Shanghai, China
Full-timeOn-site1mo ago30+ days old, may be filled
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Elite

AI-generated questions, company research, and talking points tailored to this role


Requirements

  • Have at least 6 years' game design experience in the Senior Game Designer role, 2 years' and above experience in the Lead Designer role is preferred.
  • Proven experience as lead designer or key designer, for successful free to play domestic games.
  • Involve in the whole process of project development.
  • Have good technical understanding of game development with an ability to design systems and tools.
  • Have deep knowledge of Chinese gamers and how they play, and their spending habits.
  • Familiar with the leading games in the market with profound understanding of the industry. Have full knowledge of player demand and interest points.
  • Have good experience in game system design, numerical design, level design, world outlook design.
  • Skillful in using different game design software. Eager to learn new ideas, techniques and trends to help the game development.
  • Great communication skill. Understand how to present idea with impact and influence.
  • Good understanding of game balance and playability. Creative and welcome challenge.
  • Ambitious about creating top-level online game products. Passionate about gaming industry and a fan of shooting games.
  • Strong sense of responsibility. Quality oriented, and able to resolve problems throughout obstacles, to ensure the best output of the design.
  • Abilities for adapting to change and meet different demands for producing.
  • Activision Blizzard | Human Resource
  • A team-player, can establish good relationship with different teams, to help improve the cooperation between different functions.
  • Can inspire people to work closely together towards the same goal.
  • Good English skill is a plus.
  • 动视上海工作室是国内少数长期参与全球顶尖射击游戏研发的工作室。我们持续为《使命召唤》(Call of Duty)系列作品设计和开发高质量游戏内容,并将 COD 系列作为长期核心方向。
  • 我们正在寻找数名游戏策划 / Designer 加入研发团队,候选人范围覆盖中级、高级,以及具备 Lead 经验或 Lead 潜力的设计人才。这个岗位不局限于传统意义上的关卡策划、系统策划、Gameplay 策划、数值策划或运营策划。相关专业背景可以是加分项,但我们更看重候选人是否真正热爱射击游戏,是否对加入《使命召唤》系列研发感到兴奋,是否具备自驱力、Gameplay 敏感度、独立研究能力,以及持续学习和扩展能力边界的意愿。
  • 对于更资深的候选人,这个岗位也可以包含更大的设计领导职责,例如负责大型 feature area,帮助制定设计方向,指导其他设计师,review 并提升设计质量,协调跨职能团队,并参与更大范围的设计规划。
  • 考虑到国内直接参与全球顶级 FPS 项目的机会较少,我们不要求每位候选人都拥有大量 FPS 项目开发经验。但我们期待你至少是一名长期热爱射击游戏的深度玩家,真正理解射击游戏的乐趣、节奏、手感、反馈、战斗流程和玩家在意什么,并愿意长期投入全球顶级射击游戏内容研发。
  • 岗位职责 参与《使命召唤》系列相关游戏内容的设计、开发与迭代,包括但不限于 Gameplay、关卡、模式、系统、任务、AI、活动或其他玩法内容。
  • 根据项目需求,独立或协作完成玩法方案、设计文档、配置需求、实现跟进、测试反馈、问题修正和上线追踪。
  • 主动研究射击游戏、COD 系列、竞品产品、玩家体验和相关设计资料,持续提升对射击游戏体验、玩法趋势和玩家行为的理解。
  • 与程序、美术、动画、音频、测试、制作人及海外团队紧密合作,推动设计方案从概念走向可落地的游戏内容。
  • 对自己负责的内容,或自己认为值得推动的内容,保持高度自我驱动力;能够主动思考、主动提案、主动跟进并推动结果。
  • 持续关注最终呈现给玩家的体验质量,不只满足于"把任务做完",而是真正关心玩法是否成立、体验是否顺畅、反馈是否清晰、玩家是否能够获得足够好的体验。
  • 面对新的设计领域、技术限制或复杂问题时,能够主动学习、拆解问题、寻找资料、组织信息,并推动解决方案落地。
  • 积极关注并尝试新的开发方式、工具和技术,包括新引擎、新软件、新平台、AI、自动化流程等,用合适的方法提升设计质量、沟通效率、原型验证、资料研究和生产效率。
  • 根据经验和项目需要,负责更大的 feature area 或复杂内容模块,帮助制定设计目标,维护设计质量,协调多人贡献,并推动内容从概念到实现、迭代和上线。
  • 对于高级 / Lead 级候选人,指导其他设计师,review 设计方案,支持设计规划,帮助建立设计标准,并为更大范围设计团队的成长和效率做出贡献。
  • 任职要求 真心热爱射击游戏,并且对加入《使命召唤》系列开发感到兴奋;愿意长期在射击游戏领域发展,投入全球顶级射击游戏内容研发。
  • 不要求每位候选人都有大量 FPS 项目开发经验,但需要是长期、深入的射击游戏玩家,对 FPS/TPS 的核心体验有真实理解和判断力。
  • 对 Gameplay 和游戏性有较高敏感度,能够判断一个玩法为什么好玩、哪里不顺、玩家为什么会爽或不爽,并能将这些观察转化为清晰、可执行的设计思路。
  • 具备较强的自驱力。面对自己负责的内容,或自己认为值得加入、值得推动的内容,不只是等待任务或执行需求,而是能够主动思考、主动提案、主动跟进并推动结果。
  • 具备较强的独立研究能力和学习能力。面对没做过的内容,不依赖别人一步步教学,而是能够主动找资料、拆解问题、尝试方案,并持续推进。
  • 不害怕进入未知领域,不依赖固定经验路径解决问题,愿意根据项目需要学习新东西、接受新问题、扩展自己的能力边界。
  • 对新的开发方式、工具和技术保持开放态度,愿意主动学习并应用新引擎、新工具、新软件、新平台、AI 或其他方法,以提升设计、沟通、验证、研究和内容制作效率。
  • 具备良好的沟通能力和文档能力,能够清晰表达设计目标、设计逻辑、实现需求和反馈意见。
  • 能够适应跨职能、跨地区、跨文化团队协作。
  • 对于高级 / Lead 级候选人,能够指导设计方向,帮助其他设计师提升设计方案,协调多名贡献者,并推动更大型 feature、系统、模式或内容模块的设计质量。
  • 具备基础英文文字沟通能力;英语能力优秀者优先。至少需要能够借助工具完成日常书面沟通、资料理解和跨团队协作。
  • 加分项 有 FPS/TPS、多人竞技、PvP、PvE、开放世界、生存撤离、战术射击或动作游戏相关研发经验。
  • 有关卡设计、系统设计、Gameplay 设计、任务设计、AI 设计、数值设计、Live Ops、商业化设计或其他专项设计经验。
  • 深度体验过《使命召唤》系列,尤其是多人模式、Warzone、僵尸模式或其他核心玩法内容。
  • 熟悉主流射击游戏或相关产品,例如 Battlefield、Apex Legends、PUBG、Escape from Tarkov、Delta Force、Rainbow Six Siege、The Finals 等。
  • 有 Unreal、Unity、脚本、数据配置、原型制作、Mod、地图编辑器或其他游戏开发工具使用经验。
  • 积极关注并使用新型游戏开发工具和工作方式,例如新引擎、新编辑器、新设计 / 协作软件、数据分析工具、自动化流程、AI 工具或其他能提升研发效率与内容质量的新技术。
  • 有使用新工具进行原型验证、设计表达、资料研究、内容生成、流程优化或

Additional Information

Job Title: (Sr.) Game Designer Requisition ID: R027491 Job Description: Objectives & Responsibilities: - Analyze competing domestic and international games. Understand gaming industry trends and set the product direction accordingly. Conduct analysis on project feasibility. - Design core gameplay, ensuring the fun elements and game profitability. - Set up the game's main structure and logic rules, design values, gameplay, system function, basic interface, user consumption system, etc. - Work closely with Studio Director and all teams, to coordinate the resources of programmers and artists, to ensure completion of the project goal. - Work with User Research Manager and other team members to solicit feedback. - Design and make the work arrangements, guide and supervise the developing process, establish a quick and effective development system. - Coordinate with each department and guarantee the optimal configuration of game resources.


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