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Artiste d’environnement expert - Expert Environment Artist - Beenox

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Titre du poste: Artiste d'environnement expert - Expert Environment Artist - Beenox Identifiant de demande de poste: R027530 Description du poste: (English version below) Fondé à Québec et poursuivant sa croissance avec une équipe à Montréal, Beenox possède plus de 25 ans d'expertise dans le développement de jeux. En tant que studio Activision, nous sommes leaders dans le divertissement interactif et impliqués dans la création de titres renommés. C'est avec fierté que nous contribuons grandement à la célèbre franchise Call of Duty, notamment par la création de contenu sur les saisons de Warzone et en dirigeant le développement de la version PC de Call of Duty. À travers notre histoire, nous avons également participé au succès de Crash Bandicoot, Tony Hawk's Pro Skater, Skylanders, Spider-Man et Guitar Hero. Nous avons pour raison d'être de propulser les gens à forger des relations et de vivre l'exaltation de se surpasser ensemble, jour après jour. Nous sommes déterminé.es dans notre mission d'élever des expériences de jeux emblématiques à des niveaux inégalés, pour tous les joueurs.euses. À propos du rôle Tu participeras à la création d'environnements uniques et réalistes en passant par les étapes de modélisation, de texturing et d'habillage. Tu mettras de l'avant tes compétences dans Maya, 3DS Max, ZBrush, Substance Painter & Designer, ainsi que tous autres logiciels maisons utilisés dans le cadre de la production. Tu auras un impact significatif sur les niveaux sur lesquels tu seras assigné. Les décisions sont prises en équipe et la charge de travail divisée en fonction des forces de chaque membre. L'objectif est de repousser la qualité visuelle sur chacun de nos projets. Pour te plaire dans ce rôle, tu dois voir les contraintes techniques comme des opportunités de te dépasser et d'apprendre. Ce poste est basé à notre bureau de la ville de Québec et suit un mode de travail en présentiel de quatre jours par semaine. Les modalités de travail peuvent être modifiées à la discrétion de l'entreprise afin de répondre aux besoins opérationnels. Responsabilités Intégrer une équipe multidisciplinaire d'artistes, de concepteurs(trices) et de programmeurs(euses) avec l'intention de créer le meilleur matériel possible; Réaliser la modélisation des environnements selon les contraintes techniques; Développer un environnement vivant et tellement réaliste qu'il donne le goût de s'y plonger; Appliquer les matériaux appropriés ou en créer de nouveaux; S'assurer du niveau optimal de détail des objets; Communiquer efficacement avec la direction artistique pour s'assurer de la cohérence visuelle; Rester à jour sur les techniques afin d'améliorer tes compétences ; Apporter ton point de vue de façon constructive au sein de l'équipe dans le cadre de révisions. Exigences Détiens au moins 13 ans d'expérience dans un studio du jeu vidéo ou tout autre équivalent, et tu t'éclates dans ce type d'environnement; Possède un portfolio exceptionnel qui démontre sa maîtrise du style réaliste; Est au fait des nouveautés techniques dans l'industrie qui touche son expertise et se fait un devoir de les essayer; Est autonome, débrouillard(e) et voit chaque nouveau mandat comme une opportunité d'apprendre de nouvelles choses; Connait Maya et/ou 3DSMax et est particulièrement à l'aise avec zBrush, Substance Painter & Designer ainsi que Photoshop. Est aussi habitué(e) à travailler avec un engin de jeu; Est motivé(e) par l'apprentissage de nouveaux outils internes et ne se décourage pas devant le changement régulier; Très bonne compréhension du français et de l'anglais tant à l'oral qu'à l'écrit. Nous aimons entendre tous ceux.celles qui sont enthousiastes à l'idée de changer l'industrie des jeux vidéos. Vous n'êtes pas sûr de répondre à toutes les qualifications ? Laissez-nous décider! La recherche montre que les femmes et les membres d'autres groupes sous-représentés ont tendance à ne pas postuler à des emplois lorsqu'ils pensent qu'ils ne possèdent pas toutes les qualifications, alors qu'en fait, iels les possèdent souvent ! Chez Activision Blizzard, nous nous engageons à créer un environnement diversifié et inclusif et vous encourageons vivement à postuler. \\ Founded in Quebec City and continuing its growth with a team based in Montreal, Beenox has over 25 years of expertise in the game development. As an Activision studio we are leaders in interactive entertainment and involved in the creation of renowned titles. We are proud to be a major contributor to the popular Call of Duty franchise, crafting content for the Warzone seasons and leading the development of the PC version of Call of Duty. Throughout our history, we have also contributed to the success of Crash Bandicoot, Tony Hawk's Pro Skater, Skylanders, Spider-Man and Guitar Hero. Our purpose is to empower people to build connections and experience the thrill of surpassing their best game together, time after


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