< intérimaire > Artiste technique (environnement)/<Temp> Technical Artist (Environment)
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Français À l'attention des candidats intéressés : Nous avons récemment été informés de plusieurs tentatives d'escroquerie et de fraude provenant d'agences ou de groupes se faisant passer pour des membres de nos équipes RH et de recrutement. Si vous recevez un e-mail suspect, veuillez utiliser la fonction « Contactez-nous » de ce site pour nous en informer. De manière générale, portez une attention particulière à l'adresse e-mail de l'expéditeur. Toutes les communications officielles de recrutement proviennent uniquement de Singularity 6. Tout autre compte doit être considéré comme une tentative d'escroquerie jusqu'à confirmation par l'équipe S6. Nos offres d'emploi sont publiées exclusivement sur notre page Carrières. En cas de doute, nous vous invitons à postuler directement via notre site web. À noter : nous ne demandons jamais d'informations privées telles que des coordonnées bancaires, des numéros de carte de crédit ou d'autres données sensibles dans le cadre de notre processus d'embauche. ---- Créez des mondes alternatifs qui enrichissent la vie des joueurs ! Nous recherchons un artiste technique spécialisé dans les environnements pour nous aider à créer, optimiser et adapter à grande échelle des mondes vastes et vivants. Il s'agit d'un poste temporaire de 12 mois proposé par notre agence partenaire. En collaboration avec des concepteurs, des ingénieurs et des artistes, vous serez responsable de systèmes et de flux de travail essentiels liés aux environnements, qui permettront aux artistes de créer du contenu esthétique et performant à grande échelle. Ce poste est idéal pour un artiste technique possédant une solide expérience en environnement, capable d'exploiter la procéduralité et les données pour résoudre des problèmes. Nous recherchons une personne qui aime créer des outils robustes, concevoir des matériaux de haute qualité et trouver des solutions pour la construction de mondes. Ce que vous ferez Mettre en œuvre des stratégies d'optimisation des ressources, en identifiant les goulots d'étranglement au niveau des performances et en déployant des solutions pour les ressources 3D, les matériaux, la végétation et les systèmes d'environnement. Soutenir et affiner les processus de configuration des habitations, afin de permettre la création d'espaces modulaires, personnalisables et performants par les joueurs. Favoriser et faire évoluer les processus de création et de maintenance des matériaux. Veiller à ce que les matériaux soient performants, évolutifs et faciles à utiliser par les artistes. Développer et maintenir les pipelines de végétation, y compris l'intégration de SpeedTree, le placement et l'optimisation de la végétation. Utiliser Houdini pour la création de contenu procédural. Contribuer à la conception et au soutien de la génération procédurale de cartes du monde, y compris les systèmes de mise en page, les ensembles de règles et l'intégration avec les outils de construction de monde d'Unreal. Fournir une assistance technique pratique aux artistes, en résolvant les problèmes d'intégration, de flux de travail et de performances. Encadrer et former les artistes sur les outils, les matériaux et les meilleures pratiques. Promouvoir l'excellence technique et l'évolutivité à long terme. Participer à la planification et aux revues, en représentant les aspects techniques et en contribuant à la stratégie globale de construction du monde du projet. Qui vous êtes Vous avez participé à la sortie d'au moins un jeu ou produit développé avec Unreal Engine en tant qu'artiste technique d'environnement. Vous maîtrisez la gestion de systèmes d'environnement complexes tels que les graphes de matériaux, la végétation, les outils procéduraux ou les workflows de création de mondes. Vous excellez dans la création de contenu généré de manière procédurale à l'aide de Houdini ou de la PCG. Vous êtes capable de diagnostiquer et de résoudre les problèmes de performances et d'évolutivité dans des environnements de grande envergure. Vous êtes proactif, organisé et à l'aise face aux imprévus en production. Vous aimez aider les autres artistes, débloquer les équipes et améliorer les workflows grâce à des outils bien pensés. Vous êtes curieux et en apprentissage constant, en particulier dans la création de contenu procédural et les workflows d'art technique. Atouts appréciés Expérience dans la génération procédurale de mondes ou les systèmes de cartes à grande échelle. Solides compétences en programmation en Python ou en Unreal C++. Connaissance de World Partition, du streaming de mondes à grande échelle ou de systèmes similaires. Expérience dans l'optimisation et la commercialisation d'un jeu sur plusieurs plateformes. Expérience dans les jeux de type « cozy », de simulation ou multijoueurs Informations sur la rémunération : La fourchette de salaire de base pour un poste d'artiste technique (environnements) est comprise entre 45 $/heure et 60 $/heure (CAD). Nous vous invitons à nous faire
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Company Intel
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