[Nouvelle IP/New IP - PC/Console] Artiste technique - Technical Artist
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Rejoignez notre équipe pour embarquer dans une nouvelle aventure vidéoludique ! Nous recherchons un(e) Artiste technique spécialisé(e) dans le développement de jeux multiplateformes, qui utilisera le Universal Render Pipeline (URP) de Unity afin de contribuer à façonner une nouvelle licence de jeu de survie en monde ouvert, axée sur le crafting. Se déroulant dans un univers mystérieux et hostile, le jeu met l'accent sur l'exploration, un gameplay systémique et une progression portée par les joueurs, le tout construit autour des piliers de la survie en coopération. Sous la supervision du Chef artiste technique du studio et en étroite collaboration avec les équipes de programmation et artistique, l'Artiste technique conçoit des outils et développe un pipeline de production graphique optimal afin de soutenir l'équipe interne et les partenaires externes dans le processus de création. Il ou elle veille à répondre à toutes les attentes artistiques et de design, dans le respect des contraintes de performance et des délais de production. Principales tâches et responsabilités Pipeline et outils Superviser et tenir à jour le pipeline des ressources artistiques, et identifier les importations défectueuses ainsi que les matériaux manquants avant qu'ils n'atteignent une version. Développer et tenir à jour des outils de création numérique, appliquer les conventions de nomenclature, les budgets de triangles, les dispositions UV, etc. Créer et mettre à jour les paramètres d'importation côté moteur (modèles, compression des textures, etc.) Performance et optimisation Effectuer des audits de performance sur les nouvelles soumissions d'assets (appels de rendu, nombre de triangles, mémoire de texture, overdraw) pour détecter les dépassements de budget avant qu'elles ne s'accumulent tout au long du projet. Profiler les versions sur le matériel cible à l'aide de profileurs natifs de l'éditeur et de profileurs externes (Nsight, PIX, RenderDoc, etc.) et traduire les résultats en étapes exploitables. Établir et appliquer des budgets par asset (nombre de triangles, densité de texels, nombre de matériaux, etc.) par scène ou par classe d'assets. Optimiser des assets spécifiques en cas de besoin. Shaders et matériaux Travailler en étroite collaboration avec les programmeurs graphiques pour créer et tenir à jour la bibliothèque de matériaux du projet en utilisant à la fois le Shader Graph et le HLSL. Collaborer avec le Directeur artistique pour prototyper de nouveaux effets visuels (tels que l'accumulation de neige, la déformation de boue, le vieillissement, etc.) et travailler avec l'équipe artistique pour les intégrer au projet. Examiner et corriger les bugs de matériaux/shaders (z-fighting, artefacts de mosaïquage, réponse PBR incorrecte, etc.). Valider les configurations de matériaux dans différentes conditions d'éclairage et sur les plateformes cibles. Normes de l'équipe artistique Rédiger et mettre à jour les sections techniques du guide artistique (conventions de nomenclature, spécifications d'exportation, formats de textures, structure des dossiers, considérations d'optimisation, etc.), qui sont essentielles pour la sous-traitance. Former les nouveaux artistes aux outils de pipeline et appliquer les normes. Assumer le triage initial de tous les problèmes d'intégration des ressources. Définir et spécifier les demandes et caractéristiques du nouveau pipeline artistique. Évaluer et recommander de nouveaux outils, plugins et mises à niveau du pipeline. *** Join our team as we embark on a new gaming adventure! We are looking for a Technical Artist who specializes in cross-platform game development using Unity's Universal Render Pipeline (URP) to help shape a new open-world survival crafting IP. Set in a mysterious and hostile world, the game centers on exploration, systemic gameplay, and player-driven progression, all built around the pillars of cooperative survival. Under the supervision of the studio's Lead Technical Artist, and working closely with the programming and art teams, the Technical Artist designs tools and develops an optimal graphics production pipeline to support the internal team and the outsourcing partners with the creation process. They make sure to meet any artistic and design expectations, in keeping with performance constraints and production deadlines. Main Tasks and Responsibilities Pipeline & Tooling Monitor and maintain the art asset pipeline, and catch broken imports and missing materials before they reach a build. Write and maintain DCC tools, enforce naming conventions, triangle budgets, UV layouts, etc. Author and update engine-side import settings (models, texture compression, etc.) Performance & Optimization Run performance audits on new asset submissions (draw calls, triangle counts, texture memory, overdraw) to catch budget violations before they compound across the project. Profile builds on target hardware using native editor profilers and external profilers (Nsight, PIX, RenderDoc, etc.) and t
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