Skip to main content
Back to jobs

Créateur.rice de systèmes animables (Rigger Sénior) - [March of Giants]

External
Ubisoft2 logoUbisoft2 · Montreal, Canada
Full-timeOn-site2mo ago
PythonROS
Cover LetterConnect

Prepare for this interview

Elite

AI-generated questions, company research, and talking points tailored to this role


Benefits

Vision insurance

Additional Information

Nous recherchons un(e) créateur.rice de systèmes animables senior (Rigger Sénior) pour créer des armatures de personnages de haute qualité dans "Maya" et les intégrer à la chaîne de production de "Unreal". Vous participerez à la création de flux de travail d'animation AAA et de armatures évolutifs en temps réel pour des jeux axés sur les personnages et des jeux de type "MOBA" (arènes de bataille multijoueurs en ligne). Ce que vous ferez Créer des armatures de personnages robustes et faciles à utiliser dans " Maya" Développer des systèmes de maillage et de déformation performants Assurer une exportation propre et une intégration fluide dans "Unreal" Soutenir et améliorer la chaîne de production et les flux de travail d'animation Analyser et résoudre des problèmes liés aux armatures, aux déformations et à l'intégration moteur Optimiser les armatures pour la performance en temps réel Collaborer étroitement avec les équipes Animation, Art technique et Ingénierie Contribuer à l'évolution des outils internes et des bonnes pratiques de chaine de production ("pipeline") Ce que vous apportez à l'équipe Une solide expertise en création d'armatures pour personnages dans le jeu vidéo Une excellente maîtrise des flux de travail de création d'armatures dans "Maya" Une compréhension approfondie des systèmes de déformation, de maillage et de contrôle Une expérience pratique avec " Unreal" , incluant les " Blueprints" Une aisance avec le scripting "Python" appliqué aux flux de travail d'animation technique Une participation à des productions de jeux de grande envergure Une capacité à soutenir des projets comportant un grand nombre de personnages , comme les jeux de type "MOBA" ou à héros Une bonne compréhension des contraintes d'optimisation en temps réel De solides compétences en résolution de problèmes et une bonne vision des pipelines Une expérience en armature faciale , incluant des systèmes à articulations, à formes de déformation ("blendshapes") ou hybrides Ce qu'il faut nous envoyer Votre CV , mettant en valeur vos compétences et expériences pertinentes Un portfolio présentant vos meilleures réalisations en armature ou animation technique, sous forme d'images ou de liens de projets (mot de passe accepté)


Your Match

How well this role fits your profile.

Company Intel

What employees say

Worked at Ubisoft2? Share your experience

Interested in this role?

Apply on the company's website.

Cover LetterConnect