Skip to main content
Back to jobs

Senior Level Designer / Concepteur·trice de niveaux sénior

External
studiokraftonboard logoStudiokraftonboard · Montreal, Canada
Full-timeOn-site1mo ago
Unreal Engine
Cover LetterConnect

Prepare for this interview

Elite

AI-generated questions, company research, and talking points tailored to this role


Benefits

Vision insurance

Additional Information

** MUST BE LEGALLY ABLE TO WORK IN CANADA AND BE BASED IN THE PROVINCE OF QUEBEC ** English below. À propos de KRAFTON Montréal : Nous sommes un studio de développement de jeux de premier plan composé de vétérans de l'industrie du jeu. Nous travaillons sur un jeu basé sur une propriété intellectuelle acclamée située dans un monde fantastique médiéval. Ce jeu AAA est une expérience RPG d'action-aventure à la troisième personne, avec un gameplay narratif et stratégique. Chez KRAFTON Montreal, nous croyons qu'il est important de s'amuser tout en créant des expériences mémorables, en étant fiers de notre travail et en respectant les contributions de chacun. Description du poste : En tant que Concepteur-trice de niveaux senior, tu seras responsable de concevoir et livrer des espaces de jeu et des activités dans notre monde ouvert pour un jeu d'action fantasy à la troisième personne. Ton rôle sera de transformer les mécaniques de gameplay en expériences joueur engageantes, claires et satisfaisantes, avec un fort souci de qualité et d'itération. En travaillant dans Unreal Engine 5 , tu contribueras à aligner les équipes design, art et tech afin d'itérer sur des environnements et des activités qui soutiennent l'exploration, le combat et les batailles à grande échelle, en combinant gameplay systémique et moments scénarisés mémorables. Responsabilités Prendre en charge le développement de niveaux, de features ou de types d'activités, du concept jusqu'à l'implémentation finale, en assurant un haut niveau de qualité et de cohérence. Concevoir et structurer des activités engageantes qui soutiennent l'exploration et le combat, en utilisant les mécaniques de gameplay pour créer du défi, de la variété et du plaisir. Contribuer à définir et faire évoluer les guidelines de design (métriques, objectifs, scripting, récompenses). S'assurer que les niveaux sont lisibles et intuitifs, en guidant le joueur à travers le layout, les points de repère et les indices visuels. Piloter les itérations sur plusieurs zones ou features à partir des playtests, du feedback et de l'évolution des systèmes de jeu. Agir comme point de contact clé entre les disciplines pour aligner les intentions de gameplay, les contraintes et les solutions. Identifier et résoudre de façon proactive les enjeux de gameplay liés au flow, au pacing, à la difficulté et à la lisibilité, autant à l'échelle locale (niveau) que globale (jeu). Créer des moments de gameplay marquants lors de batailles à grande échelle, en utilisant des outils de scripting (ex. Blueprints) pour orchestrer le rythme, les événements et le spectacle côté joueur. Rester à l'affût des tendances et des bonnes pratiques en level design, et s'en inspirer pour améliorer la qualité du travail. Mentorer et soutenir les autres Level Designers à travers du feedback, des reviews et du partage de connaissances. Contribuer à la planification, au scope et à la priorisation du travail de level design. Connaissances / Compétences : Expérience solide en tant que Level Designer, avec au moins un jeu livré (ou expérience équivalente en production). Excellente maîtrise des fondamentaux du level design : layout, flow, pacing, lisibilité et guidage du joueur. Forte capacité à concevoir des activités de gameplay qui soutiennent l'exploration et le combat, en transformant les mécaniques en expériences engageantes. Capacité à contribuer à l'évolution des guidelines de design et à travailler avec des contraintes claires. Expérience concrète avec Unreal Engine (idéalement UE5). À l'aise de prototyper et valider des idées de gameplay de façon autonome, notamment avec Blueprints. Bonnes compétences en scripting (ex. Blueprints) pour créer des événements dynamiques et des moments plus cinématiques (atout important). Capacité à driver l'itération et à prendre des décisions de design éclairées avec peu de supervision. Excellentes habiletés de communication, avec une capacité à influencer et aligner plusieurs disciplines. À l'aise en français et en anglais, à l'oral comme à l'écrit. Confortable dans un environnement international avec des équipes distribuées. Expérience avec des outils de modélisation 3D pour du blockout (atout). Portfolio démontrant des compétences solides en level design et une intention de design claire (contenu jouable fortement recommandé). Expérience en mentorat ou en accompagnement d'autres designers (atout important). Bonne compréhension du design en monde ouvert, du gameplay systémique et des expériences centrées joueur. Studio KRAFTON de Montréal s'engage à cultiver un environnement de travail qui respecte toutes les différences et qui encourage chacun.ne à se sentir inclus.e et valorisé.e. Nous offrons des opportunités d'emploi égales à tous les employés et candidats à l'emploi et interdit toute discrimination et harcèlement de quelque nature que ce soit, sans distinction d'âge, de couleur, de religion, de sexe, d'origine nationale, de statut de handicap, d'orientat


Your Match

How well this role fits your profile.

Company Intel

What employees say

Worked at studiokraftonboard? Share your experience

Interested in this role?

Apply on the company's website.

Cover LetterConnect